Pickleball ▷Un Juego Familiar ➡🎾

Pickleball es un deporte de pala de rápido crecimiento que combina elementos del tenis, tenis de remo, bádminton y tenis de mesa. Es fácil de aprender, rápido y divertido de jugar debido a los largos rallies que tienen lugar durante el juego.

Pickleball
Pickleball

 

El Pickleball casi siempre se juega en dobles, aunque también es muy popular. Entretenido en individuales, especialmente para aquellos que buscan un reto mayor.

¿Por Qué Es Tan Popular El Pickleball?

Los principiantes pueden disfrutar de este deporte, sentirse cómodos en el juego. Experimentar largos rallies de alta calidad en menos de 30 minutos.

Cualquiera que tenga experiencia trabajando con un cohete encontrará que sus habilidades pueden ser inmediatamente transferidas a la mordida.

Los jugadores avanzados en bola de decapado estarán satisfechos con el desafío de un ritmo rápido, competitivo y estratégico que la bola de decapado puede ofrecer.

Historia Del Pickleball 

Pickleball fue fundada en el verano de 1965 en los Estados Unidos en la isla de Bainbridge, cerca de Seattle, Washington. Fue desarrollado por los congresistas estadounidenses Joel Pritchard, Bill Bell, Jordan Steranka y Barney McCallum. Su intención en el desarrollo de Pickleball fue crear un nuevo deporte que fuera divertido, exigente y jugable para todos.

Así que el anillo de la dentición fue pasado por la cancha de bádminton que Joel Pritchard tenía en su patio trasero. Para el equipamiento deportivo crearon palas de madera un poco más grandes que las de tenis de mesa y eligieron una pelota de plástico perforada.

Los fundadores crearon reglas que dependían en gran medida del bádminton y tuvieron en cuenta el objetivo original de ofrecer a toda la familia un juego para jugar.

 

Historia Del Pickleball
Historia Del Pickleball

 

 Primero colocaron la red a la altura del bádminton (150 cm) y jugaron a tirar la pelota por encima de la red. Durante el juego, los jugadores descubrieron que la pelota golpeaba bien la superficie de asfalto y redujeron la red a una altura de 91,5 cm. A medida que las reglas se desarrollaron más, se formaron las reglas oficiales de juego de hoy para el picketball. 

Los Pritchard tenían un cocker spaniel llamado Pickles, que estaba interesado en este nuevo juego. Cada vez que la pelota golpeaba su camino, la agarraba y salía corriendo. Pickle creía que era su bola (Pickle’s Ball), así que el juego tomó su nombre.

Desarrollo Del deporte

En los primeros años, el anillo dentado era practicado por las familias en patios traseros, en una superficie dura, en la carretera o en cualquier otro lugar donde se pudiera encontrar una superficie plana.

Sabias Queee❓❓❓
A medida que el deporte se desarrolló en la década de 1970, pasó de ser una empresa familiar a ser un deporte de club con reglas formales. El pepinillo se juega ahora en escuelas, clubes deportivos y centros deportivos de Estados Unidos, Canadá, España y cada vez más en otros países.

¿Qué Es Pickleball?

El pickleball es un deporte de cohetes que se juega con una pelota perforada especial, con una red similar al voleibol de tenis y en una cancha del mismo tamaño que una cancha de bádminton.

Se juega con una pala que es más grande que una mesa de ping-pong y más pequeña que una paleta.

La pelota se retira de la parte inferior, es decir, la pala se mueve por debajo de la cintura con movimientos ascendentes sin que la pelota bote en el campo.

El juego es ganado por el jugador o equipo que anota once puntos en un intervalo de dos puntos.

Los puntos son anotados sólo por el jugador que sirvió y aparecen cuando el oponente falla – no devuelve la pelota, la restaura del campo, etc.

 

Como Se Juega
Como Se Juega

Zona No-Volea 

  • La Volea es un disparo de la pelota antes de que toque el suelo.
  • Una zona sin salida es un área que se extiende sobre una longitud de 2,13 m a cada lado de la red.
  • La red no está permitida en una zona libre de tensión. Esta regla crea juegos más largos, evitando que los jugadores abandonen la zona.
  • En voleibol, un jugador no puede cruzar o estar en una zona sin voleibol. Eso sería una falta.
  • También es una falta si el impulso de un jugador hace que todo lo que tiene con él toque la zona de no voleibol. Esta es una falta, incluso si el balón ha sido llamado antes de que el jugador toque la zona.
  • No es una falta si un jugador entra en la zona de impacto de una pelota que ya ha rebotado fuera del terreno de juego.
  • Si un jugador salta sobre una zona sin voleibol y aterriza fuera de la cancha. Esto no se considera una falta.
  • Cuando se juega en la cancha de bádminton. La zona de No Volley debe extenderse desde 2,13 m a cada lado de la red hasta 1,98 m. Esto no se considera falta.

Regla Del Doble Bote

  • Después de un período de servicio, la pelota debe ser devuelta antes de ser devuelta al otro lado de la cancha. En otras palabras, el equipo que va a hacer el resto está obligado a rebotar una vez, y el equipo que les sirvió debe rebotar al resto del oponente en su campo de la misma manera.
  • Después de la aparición de dos pelotas, se puede realizar una pelota de voleibol o un rebote.

Lista De Errores 

Las principales causas de la interferencia son..:

  • Si la bola no alcanza la zona correcta en una colisión.
  • Hacer una volea antes de que la pelota rebote una vez en cada campo después del pase (regla del doble rebote).
  • Golpea la pelota en la red.
  • Tocar la red con una pala o un cuerpo.
  • Voleibol en el área que no es un callejón sin salida.
  • Introduzca la línea de discontinuidad o estar dentro de la línea de discontinuidad durante la duración o caer en ella después de un golpe.
  • Tocar el área no volátil y la línea que la ata a la pala, ropa u otros artículos usados por el jugador antes o después del voleibol.
  • No golpee la pelota.
  • Deje que la pelota bote dos veces en el campo antes de golpearla.
  • No soy capaz de golpear la pelota en servicio.
  • Permita que el balón toque cualquier parte de la ropa o del cuerpo del jugador (excepto la mano que lleva la pala, que se considera una extensión de la pala).

Servicio De Pickleball 

  • La pala debe golpear la pelota por debajo de la cintura, es decir. El hombro debe moverse hacia arriba y la parte de la pala que golpea la pelota debe estar por debajo de la muñeca cuando entra en contacto con ella.
  • El servicio debe realizarse de tal manera que la pelota no rebote en el suelo.
  • El servidor debe mantener ambos pies detrás de la línea de fondo cuando trabaja. Con al menos un pie en contacto directo con el suelo cuando la pelota golpea. Además, los pies del servidor deben estar dentro de los límites de la zona de servicio – tales “límites” son la línea de base y la extensión imaginaria creadas por la extensión de la línea central. Las dos líneas de contacto en la dirección opuesta a la red.
  • Un compañero de equipo en el equipo de apoyo de un jugador no tiene tales restricciones. Puede establecer su posición en cualquier lugar dentro o fuera del campo.
  • El servicio debe entrar en el cuadro de servicio diagonalmente opuesto al punto desde el que se está operando. El balón debe pasar por la parrilla y la zona de No Volley del adversario. Si la pelota cae en una línea en la zona de control del oponente – línea de fondo, línea central o línea lateral – es buena. Si cae en la línea de No Volley Zone es una falta.
  • Sólo se permite un intento de servicio excepto cuando la pelota toca la rejilla en el servidor y cae en la casilla de servicio del oponente. Más de un verano puede ocurrir en el mismo servicio. No hay límite en el número de posibilidades que el servidor puede tener.

 

Campo De Juego
Campo De Juego

 

Secuencia Y Posicionamiento (Doble Coincidencia)

El Saque:

  • Cada vez que el equipo se hace cargo del balón durante el saque, comienza una nueva “secuencia de saque”.
  • Al comienzo de cada partido, sólo un jugador puede servir hasta que su equipo pierda el servicio. Esto significa que sólo un jugador servirá en la primera “secuencia de saque” del juego. A partir de ahora, ambos miembros de cada equipo servirán en cada secuencia antes de que el balón se entregue al otro equipo.

Posicionamiento Del Jugador: 

  • El pase siempre comienza en el lado derecho del campo. Cambia de derecha a izquierda mientras el jugador o equipo mantenga el pase.
  • Cada jugador sirve hasta que el equipo pierde un punto.
  • Si un punto no es anotado por el servidor del primer equipo (ya sea por una falta de servicio o por una pérdida de raid), el servidor del segundo equipo debe ser usado para la parte de la pista en la que se encuentra actualmente.
  • El jugador responsable de restar el pase es el único que puede devolver el balón del servicio. Cuando tu pareja regrese, el pase es una falta.
  • Los miembros del equipo a cargo del servicio cambian sus posiciones en el campo cuando acumulan puntos.
  • Los miembros del equipo de resta no cambian de posición.
  • Por ejemplo, para determinar quién sirvió primero, los jugadores pueden lanzar una moneda o liderar un tanto hasta que uno de los dos jugadores o equipos falle. El ganador del sorteo tiene la opción de servir o no.

La Puntuación (Doble) En Pickleball

  • Se juegan hasta 11 puntos con una diferencia de 2, es decir, si ambos bandos son iguales a 10, el juego continúa hasta que un equipo gana 2 puntos.
  • Sólo el equipo de saque puede acumular puntos.
  • Los puntos se anotan por golpes ganadores o si el otro equipo comete una falta.
  • Los jugadores deben cantar el marcador antes de poder servir por dos razones:
    • Deja que el otro equipo se prepare.
    • Ayúdate a ti mismo a recordar cuál es la puntuación.
  • Si el asistente no canta (no canta) la partitura antes del pase, el decodificador tiene tres opciones:
  • Dejar pasar y dejar pasar la pelota sin jugar.
  • Toma la pelota y dásela al jugador que la sirvió.
  • Juega la pelota sin hablar del marcador.
  • No hay falta en las dos primeras opciones y el servicio se considera “let”. En este caso, el equipo que realiza el servicio puede servir de nuevo después de que se haya determinado correctamente el resultado.

Canta El Resultado:

  • El resultado consiste en tres números:
  • El primer número es el resultado de tu equipo.
  • El segundo número es el resultado del equipo contrario.
  • El tercer número indica qué miembro del equipo está sirviendo (el primer golpe “1” o el segundo golpe “2” de su equipo durante esta secuencia de servicio).

Pedidos De Servicios Y Posicionamiento (Juegos Individuales)

  • Todas las reglas relativas a los dobles se aplican por igual a los solteros, excepto para el Servicio:
  • En partidas individuales, se carga a la derecha si la puntuación es “0” o par, y a la izquierda si la puntuación es impar.

 

Cantar Linea

  • El pickleball, como la mayoría de los deportes con cohetes. Depende de la honestidad de los jugadores que deciden si la pelota rebota o no en el campo.
  • Los jugadores tienen que cantar si entran o salen de la línea en su lado de la red.
  • Los oponentes nunca deben cantar un juego al otro lado de la red a menos que se les anime a hacerlo.
  • Si el equipo no puede decidir si estaba dentro o fuera de la línea, decide a favor del oponente.
  • Si el equipo pide la opinión de un oponente, es definitivo.
  • Paso a la Zona No Vollea: El jugador y su compañero de equipo. Deben acostumbrarse a observar sus pies a lo largo de los rallys cerca de la Zona No Vollea. Cometer una falta contra el otro si violan la regla de la Zona No Vollea.

Normas Adicionales de Pickleball 

  • Golpea la pelota con la mano: mientras la pelota golpee la mano que sostiene la pala bajo la muñeca. No estará podrida.
  • “Portaaviones y Doble Tirón: La pelota puede ser golpeada dos veces o devuelta con un disparo que se desliza a través de la parte plana de la hoja mientras dispara desde el portaaviones. Esto debe hacerse mediante una secuencia continua en la que la cuchilla se mueva en una sola dirección. Si el golpe no es continuo, no es un golpe de un solo sentido, o si es definitivamente un segundo golpe, es una falta.
  • Cambio manual: El cazo se puede cambiar en cualquier momento. También puede usar ambas manos para sostener y golpear la pala.
  • Vuelve a la red: Si la pelota rebota en el área de la retina. No postiza con suficiente efecto de reversa para darle la vuelta a la red. El jugador puede terminar la pelota sobre la parte superior de la red sin tocarla con una pala o cuerpo.
  • Postes de red: Cuando la pelota golpea uno de los postes de red, se considera una falta.
  • Atrapa la pelota: Debes atrapar la pelota antes del rebote, incluso si sale del terreno de juego. El balón debe rebotar dentro o fuera del terreno de juego sin ninguna intervención de los jugadores.
  • La pelota golpea a un jugador: Esta es una falta si la pelota golpea a un jugador o a su ropa. Sin importar si está dentro o fuera del terreno de juego.

Formato De Las Competiciones Oficiales 

  • Los juegos se juegan generalmente para el mejor de 3 juegos jugados con 11 puntos.
  • El juego termina cuando el jugador o equipo alcanza 11 puntos y gana al menos 2 puntos. Si la puntuación de 10 es igual, el set dura hasta que el jugador o equipo gana 2 puntos.
  • Excepción: Los juegos se ganan normalmente por 2 puntos. En algunas situaciones, los managers pueden decidir que los partidos deben ganarse por 1 punto para acortar la duración del partido.
  • Los jugadores cambian de bando después del primer partido. Si se requiere un tercer partido, los jugadores cambian de bando después de que el jugador o equipo haya anotado 6 puntos y continúan jugando hasta el final sin cambiar de bando.
Formato
Formato

 

Formato Rápido Del Torneo de Pickleball 

  • Un torneo rápido se lleva a cabo cuando el tiempo y/o el espacio son limitados. Estos torneos consisten en 1 set de 15 puntos cada uno.
  • El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza 15 puntos y gana con al menos 2 puntos. Si el resultado es un empate de 15 puntos, el juego continúa hasta que un jugador o equipo esté por delante de 2 puntos.
  • Excepción: Los partidos se ganan normalmente con un intervalo de 2 puntos. En algunas situaciones, los managers pueden decidir que un partido sólo debe ganarse por 1 punto para acelerar el ritmo.
  • En un partido de 15 puntos. Los jugadores deben cambiar de bando después de que el equipo haya alcanzado los 8 puntos. El juego continúa hasta el final sin cambiar de bando.
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